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媽豆
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寶寶生日
2017-11-09 
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濟南通

1#
發表于 2018-3-29 10:57 |只看該作者 | 最新帖子 | 查看作者所有帖子 | 發短消息 | 加為好友 | 字體大小: tT
  很多人都將游戲視為洪水猛獸。尤其是近年來,各種熱門游戲的興起,不僅讓一群成年人為之瘋狂,更是圈了不少青少年。
   無論你身處何地,都會聽到這樣的詞“農藥”“吃雞”“蛙兒子”等等。而且你會發現,這些詞不分地域、不分年齡、不分性別。很明顯的一個想象:游戲已經滲透到大部分人的生活當中。
  無疑,對于成年人來說,游戲可能是解壓的利器,但是對于未成年人、對于青少年呢?很多家長和學校為此感到非常的頭疼,他們認為游戲對孩子的身心都是不利的。
  但是,就是被視為洪水猛獸的游戲卻在北京大學開設了課程,而且據說人爆滿到沒有位置。

北京大學開設游戲課程,學員爆滿

近日,北京大學開設了一門新的課程,教室的大屏幕上沒有了古詩文、也不見各種數理化公式,映入學生眼簾的是“游戲”、“電競”、“王者榮耀”等字樣,這門課每周上一次,是由“王者高校聯賽游戲教育課程”聯合北大陳江教授及王者榮耀項目組在北大開設,主要向學生傳播游戲行業相關知識。而且每堂課學員都爆滿。
  在陳教授看來,消除偏見以外,應把電競真正當做一種藝術,讓電競和其他競技一樣,得到重視和發展。“讓電子游戲回歸游戲的本質,讓這個產業名正言順地扛起娛樂業的大旗,并在不斷的創新中成為人類的福祉。”
  要做到這一點,必不可少的是有視野、有想法、有擔當、有能力的成千上萬的優秀學生和畢業生的努力,需要他們“在這個洪流中搏擊浪潮,而不是置身事外遠遠地隔岸觀火。”這也是此次北大游戲課程開設最主要的原因。
  簡而言之,北大開設這門課并非是要“玩游戲”,而是更多的學習了解游戲行業理論。
  據介紹,除游戲科普外,課堂內容還包括游戲發展史、游戲產業規劃、健康游戲心理等,還會邀請騰訊、網易等大型游戲公司高管作客講解互動。
為游戲正名:游戲并非是洪水猛獸
隨著互聯網的發展,使得游戲電競產業迅速崛起,而游戲也被冠上了“不務正業”、“洪水猛獸”等稱號。

然而,英國文化部長卻認為:“游戲產業本身就是一個宣揚科學和計算機科學的絕佳產業”,他們支持這種游戲式學習的方式,會影響到學習者的學習動機,并且有助于提升學習者的學習興趣。同時不得不承認,在電子產品和電子使用高度普及的大環境下,想要完全禁止孩子玩電子游戲幾乎成了一件不可能的事情。
  另外,針對學生沉迷游戲的問題,馬化騰在今年的“兩會”上也做了回應。馬化騰認為要看到游戲的正面性,父母要多和孩子溝通互動,而不是簡單粗暴的解決問題。
  馬化騰還提到了騰訊開發的功能游戲,如“跳一跳”在滿足老年人娛樂需求的同時,預防老年癡呆等疾病,人們應當試著去發現游戲的正面價值,而不是簡單的妖魔化。

游戲讓很多孩子走上成功道路
被大家認為洪水猛獸的游戲卻讓這些孩子走上了成功的道路。
Jordan
9歲自學編程,13歲已名滿天下,成立自己的游戲工作室,開發多款移動游戲,在應用商店中名列前茅,Jordan的成就惹人驚羨。作為蘋果史上最年輕的歐洲游戲男孩,他熱愛做游戲,有自己的理想和目標,游戲為他帶來了不菲的收入,但他卻相當熱衷慈善,只是希望能做最好玩、高品質的游戲。
多諾萬·羅梅羅
  開著一輛墨西哥卷餅售賣卡車,你必須和核戰爭中受到基因變異的動物抗爭,并且把它們變成卷餅中的美味,你的最終使命,是抵達加拿大的Winnipeg城。這就是《槍手塔克卡車》游戲的情節。這款游戲已經推出了PC、MAC、iOS和安卓版本。而這款游戲的開發者卻是10歲的杜諾萬(DonovanRomero-Brathwaite)。
  除此之外,馬修靠玩《英雄聯盟》發家。十幾歲的馬修成天玩游戲,遭到父親的批評,但當馬修靠《英雄聯盟》賺了一大筆錢后,父親對馬修的做法變成了一種認可。18歲的迪薩沃代表“洛杉磯勇士隊”(Los Angeles Valiant)參加動視暴雪公司的團隊射擊游戲《守望先鋒》爭霸賽。獲得了年薪至少5萬美元的工作。
  作為計算機起家的老牌科技公司——微軟,從2011年每年都會舉辦一場Kodu Cup 的開發者大賽。Kodu 的操作方式非常簡單,只需要通過游戲手柄就可以。整個操作界面完全是一些易于兒童理解的圖標;孩子們的任務就是按照一定的規則對圖標進行組合和排序,最終實現特定的效果。參賽者年齡在 9 歲到 17 歲之間,獲勝者會獲得5000 美元的獎勵。
  所以說,我們不能“一刀切”,只看到游戲帶來的負面影響,而忽視了游戲本身也是存在合理性的,它也會給孩子帶來驚喜。

與其控制玩游戲還不如鼓勵孩子制作游戲
  曾經有學者做過一次市場調查,調查顯示80.68%的中學生在小學甚至幼年期就開始接觸網絡游戲了,甚至有超過60.1%的中學生是3年以上的資深玩家。
  00后的孩子被稱為是“數字原著名”,他們從小就開始接觸各種電子設備,可以說是非常熟練的“數字消費者”。而很多家長出于對孩子的責任,禁止孩子玩游戲,但是結果往往是適得其反。阻止孩子玩游戲只能說是一種治標不治本的方法,你不可能做到全天監視孩子,因此,短期可以起到作用,但是長期看來根本就是無用功。
  因此,在小童看來,與其控制孩子玩游戲,不如鼓勵孩子制作游戲,讓孩子成為游戲的開發者,在孩子了解了游戲的構成之后,對游戲有了新的認識,孩子也就不會沉迷游戲,這樣豈不是更好。
  另外,游戲對孩子的成長還是有利的。例如,一般游戲會設置不同的游戲情境,有不同的空間結構,對孩子的社會性發展和空間認知能力發展有利,又因為游戲需要復雜的操作和技巧,需要反復練習,對手眼協調能力也有一些好處。游戲能讓人自然而然地掌握與電腦溝通交流的原則和技巧。
  同時,游戲中運用的編程作為未來孩子必備的技能,能夠讓孩子從容的應對未來工作和生活中的變化。


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